{
	"sodium.option_impact.low": "Faible",
	"sodium.option_impact.medium": "Moyen",
	"sodium.option_impact.high": "Élevé",
	"sodium.option_impact.extreme": "Extrême",
	"sodium.option_impact.varies": "Variable",
	"sodium.options.pages.quality": "Qualité",
	"sodium.options.pages.performance": "Performance",
	"sodium.options.pages.advanced": "Avancé",
	"sodium.options.view_distance.tooltip": "La distance de rendu contrôle à quelle distance le terrain sera affiché. Des distances plus courtes signifient que moins de terrain sera rendu, améliorant la fréquence d'images.",
	"sodium.options.simulation_distance.tooltip": "La distance de simulation contrôle à quelle distance le terrain et les entités seront chargés et calculés. Des distances plus courtes peuvent réduire la charge du serveur interne et améliorer la fréquence d'images.",
	"sodium.options.brightness.tooltip": "Contrôle la luminosité minimale dans le monde. Quand augmentée, les zones sombres du monde apparaîtront plus claires. Cela n'affecte pas la luminosité des zones déjà bien éclairées.",
	"sodium.options.gui_scale.tooltip": "Définit le facteur d'échelle maximum à utiliser pour l'interface utilisateur. Si « auto » est utilisé, le plus grand facteur d'échelle sera toujours utilisé.",
	"sodium.options.fullscreen.tooltip": "Si activé, le jeu s'affichera en plein écran (si pris en charge).",
	"sodium.options.fullscreen_resolution.tooltip": "La résolution et le taux de rafraîchissement du moniteur à utiliser en mode plein écran. Modifier cette option peut interférer avec d'autres applications et causer un délai lors du basculement entre applications.\n\nCeci n'est pris en charge que sur le système d'exploitation Windows.",
	"sodium.options.v_sync.tooltip": "Si activé, la fréquence d'images du jeu sera synchronisée avec le taux de rafraîchissement du moniteur, offrant généralement une expérience plus fluide au prix d'une latence d'entrée globale. Ce paramètre peut réduire les performances si votre système est trop lent.",
	"sodium.options.fps_limit.tooltip": "Limite le nombre maximum d'images par seconde. Cela peut aider à réduire la consommation de batterie et la charge système lors du multitâche. Si VSync est activé, cette option sera ignorée à moins qu'elle ne soit inférieure au taux de rafraîchissement de votre écran.",
	"sodium.options.view_bobbing.tooltip": "Si activé, la vue du joueur oscillera lors des déplacements. Les joueurs ressentant un mal des transports en jouant peuvent bénéficier de la désactivation.",
	"sodium.options.attack_indicator.tooltip": "Contrôle où l'indicateur d'attaque est affiché à l'écran.",
	"sodium.options.autosave_indicator.tooltip": "Si activé, un indicateur sera affiché lorsque le jeu sauvegarde le monde sur le disque.",
	"sodium.options.graphics_quality.tooltip": "La qualité graphique par défaut contrôle certaines options anciennes et est nécessaire pour la compatibilité des mods. Si les options ci-dessous sont laissées sur « Défaut », elles utiliseront ce paramètre.",
	"sodium.options.clouds_quality.tooltip": "Le niveau de qualité utilisé pour le rendu des nuages dans le ciel. Bien que les options soient étiquetées « Rapide » et « Détaillé », l'effet sur les performances est négligeable.",
	"sodium.options.weather_quality.tooltip": "Contrôle la distance à laquelle les effets météorologiques, comme la pluie et la neige, seront rendus.",
	"sodium.options.leaves_quality.name": "Feuilles",
	"sodium.options.leaves_quality.tooltip": "Contrôle si les feuilles seront rendues comme transparentes (détaillé) ou opaques (rapide).",
	"sodium.options.particle_quality.tooltip": "Contrôle le nombre maximum de particules pouvant être présentes à l'écran à un moment donné.",
	"sodium.options.smooth_lighting.tooltip": "Active l'éclairage et l'ombrage doux des blocs dans le monde. Cela peut très légèrement augmenter le temps nécessaire pour charger ou mettre à jour un chunk, mais cela n'affecte pas la fréquence d'images.",
	"sodium.options.biome_blend.value": "%s bloc(s)",
	"sodium.options.biome_blend.tooltip": "La distance (en blocs) sur laquelle les couleurs des biomes sont mélangées en douceur. Utiliser des valeurs plus élevées augmentera grandement le temps nécessaire pour charger ou mettre à jour les chunks, pour des améliorations de qualité limitées.",
	"sodium.options.entity_distance.tooltip": "Le multiplicateur de distance de rendu utilisé pour le rendu des entités. Des valeurs plus petites diminuent, et des valeurs plus grandes augmentent, la distance maximale à laquelle les entités seront rendues.",
	"sodium.options.entity_shadows.tooltip": "Si activé, des ombres basiques seront rendues sous les mobs et autres entités.",
	"sodium.options.vignette.name": "Vignette",
	"sodium.options.vignette.tooltip": "Si activé, un effet de vignette sera appliqué lorsque le joueur est dans des zones plus sombres, ce qui rend l'image globale plus sombre et plus dramatique.",
	"sodium.options.mipmap_levels.tooltip": "Contrôle le nombre de mipmaps qui seront utilisés pour les textures des modèles de blocs. Des valeurs plus élevées offrent un meilleur rendu des blocs au loin, mais peuvent affecter négativement les performances avec les packs de ressources qui utilisent de nombreuses textures animées.",
	"sodium.options.use_block_face_culling.name": "Utiliser le culling des faces de blocs",
	"sodium.options.use_block_face_culling.tooltip": "Si activé, seules les faces des blocs faisant face à la caméra seront soumises au rendu. Cela peut éliminer un grand nombre de faces de blocs très tôt dans le processus de rendu, ce qui améliore grandement les performances de rendu. Certains packs de ressources peuvent avoir des problèmes avec cette option, essayez donc de la désactiver si vous voyez des trous dans les blocs.",
	"sodium.options.use_fog_occlusion.name": "Utiliser l'occlusion par brouillard",
	"sodium.options.use_fog_occlusion.tooltip": "Si activé, les chunks qui sont déterminés comme entièrement cachés par les effets de brouillard ne seront pas rendus, contribuant à améliorer les performances. L'amélioration peut être plus importante lorsque les effets de brouillard sont plus lourds (comme sous l'eau), mais cela peut causer des artefacts visuels indésirables entre le ciel et le brouillard dans certains scénarios.",
	"sodium.options.use_entity_culling.name": "Utiliser le culling des entités",
	"sodium.options.use_entity_culling.tooltip": "Si activé, les entités qui se trouvent dans le viewport de la caméra, mais pas à l'intérieur d'un chunk visible, seront ignorées pendant le rendu. Cette optimisation utilise les données de visibilité qui existent déjà pour le rendu des chunks et n'ajoute pas de surcharge.",
	"sodium.options.animate_only_visible_textures.name": "Animer uniquement les textures visibles",
	"sodium.options.animate_only_visible_textures.tooltip": "Si activé, seules les textures animées qui sont déterminées comme visibles dans l'image actuelle seront mises à jour. Cela peut offrir une amélioration significative des performances sur certains matériels, surtout avec des packs de ressources plus lourds. Si vous rencontrez des problèmes avec certaines textures non animées, essayez de désactiver cette option.",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.name": "Limite de pré-rendu CPU",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.tooltip": "Pour le débogage uniquement. Spécifie le nombre maximum d'images pouvant être en attente vers le GPU. Modifier cette valeur n'est pas recommandé, car des valeurs très basses ou élevées peuvent créer une instabilité de la fréquence d'images.",
	"sodium.options.cpu_render_ahead_limit.value": "%s image(s)",
	"sodium.options.performance_impact_string": "Impact sur les performances : %s",
	"sodium.options.use_persistent_mapping.name": "Utiliser le mapping persistant",
	"sodium.options.use_persistent_mapping.tooltip": "Pour le débogage uniquement. Si activé, des mappings de mémoire persistants seront utilisés pour le tampon intermédiaire afin d'éviter les copies mémoire inutiles. Désactiver ceci peut être utile pour cerner la cause d'une corruption graphique.\n\nNécessite OpenGL 4.4 ou ARB_buffer_storage.",
	"sodium.options.chunk_update_threads.name": "Threads de mise à jour des chunks",
	"sodium.options.chunk_update_threads.tooltip": "Spécifie le nombre de threads à utiliser pour la construction et le tri des chunks. Utiliser plus de threads peut accélérer le chargement des chunks et la vitesse de mise à jour, mais peut affecter négativement les temps d'image. La valeur par défaut est généralement assez bonne pour toutes les situations.",
	"sodium.options.always_defer_chunk_updates.name": "Toujours différer les mises à jour des chunks",
	"sodium.options.always_defer_chunk_updates.tooltip": "Si activé, le rendu n'attendra jamais que les mises à jour des chunks se terminent, même si elles sont importantes. Cela peut grandement améliorer la fréquence d'images dans certains scénarios, mais peut créer un retard visuel significatif où les blocs prennent du temps à apparaître ou disparaître.",
	"sodium.options.use_no_error_context.name": "Utiliser un contexte sans erreur",
	"sodium.options.use_no_error_context.tooltip": "Lorsque activé, le contexte OpenGL sera créé avec la vérification d'erreurs désactivée. Cela améliore légèrement les performances de rendu, mais peut rendre le débogage des plantages soudains et inexpliqués beaucoup plus difficile.",
	"sodium.options.buttons.undo": "Annuler",
	"sodium.options.buttons.apply": "Appliquer",
	"sodium.options.buttons.donate": "Offrez-nous un café !",
	"sodium.console.game_restart": "Le jeu doit être redémarré pour appliquer un ou plusieurs paramètres vidéo !",
	"sodium.console.broken_nvidia_driver": "Vos pilotes graphiques NVIDIA sont obsolètes !\n  * Cela causera de graves problèmes de performance et des plantages avec Sodium installé.\n  * Veuillez mettre à jour vos pilotes graphiques vers la dernière version (version 536.23 ou plus récente).",
	"sodium.console.core_shaders_error": "Les packs de ressources suivants sont incompatibles avec Sodium :",
	"sodium.console.core_shaders_warn": "Les packs de ressources suivants peuvent être incompatibles avec Sodium :",
	"sodium.console.core_shaders_info": "Consultez le journal du jeu pour des informations détaillées.",
	"sodium.console.config_not_loaded": "Le fichier de configuration de Sodium a été corrompu, ou est actuellement illisible. Certaines options ont été temporairement réinitialisées par défaut. Veuillez ouvrir l'écran des paramètres vidéo pour résoudre ce problème.",
	"sodium.console.config_file_was_reset": "Le fichier de configuration a été réinitialisé aux valeurs par défaut connues."
}