{
	"item.create_dragons_plus.dragon_breath_bucket": "Seau de souffle de dragon",
	"block.create_dragons_plus.dragon_breath_bucket": "Seau de souffle de dragon",
	"block.create_dragons_plus.dragon_breath": "Souffle de dragon",
	"block.create_dragons_plus.fragile_fluid_tank": "Réservoir de fluide fragile",
	"block.create_dragons_plus.levitite_fragile_fluid_tank": "Réservoir de fluide fragile en lévitite",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.endable": "peut être Endé",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.endable.inverted": "ne peut pas être Endé",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.freezable": "peut être gelé",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.freezable.inverted": "ne peut pas être gelé",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.sandable": "peut être sablé",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.sandable.inverted": "ne peut pas être sablé",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.stainable": "peut être teinté",
	"create.item_attributes.create_dragons_plus.stainable.inverted": "ne peut pas être teinté",
	"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.header": "Courants d'air du traitement en masse depuis les contraptions simulées",
	"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.text_1": "Le courant d'air du traitement en masse depuis les contraptions simulées peut affecter les blocs",
	"create_dragons_plus.ponder.air_current_interact_with_block.text_2": "« Le courant d'air de soufflage en masse propage le feu » est désactivé par défaut dans la configuration pour empêcher les nouveaux joueurs de brûler accidentellement leurs propriétés",
	"create_dragons_plus.ponder.bulk_ending.header": "Endage en masse",
	"create_dragons_plus.ponder.bulk_ending.text_1": "Les flux d'air passant à travers une Tête de dragon ou un Souffle de dragon créent une configuration d'Endage",
	"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.header": "Sablage en masse",
	"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.text_1": "Les flux d'air passant à travers les catalyseurs de Sablage en masse (exemple : sables mouvants) créent une configuration de Sablage",
	"create_dragons_plus.ponder.bulk_sanding.text_2": "Comme le Soufflage en masse et le Fumage en masse, le Sablage en masse est automatiquement compatible avec les recettes de papier de verre",
	"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.header": "Réservoir de fluide fragile",
	"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.text_1": "Ces réservoirs sont fragiles. Ils se brisent à l'impact",
	"create_dragons_plus.ponder.fragile_fluid_tank.text_2": "Lorsque les Réservoirs de fluide fragiles se brisent, l'effet du fluide est appliqué aux alentours",
	"itemGroup.create_dragons_plus.base": "Create: Dragons Plus",
	"pack.create_dragons_plus.runtime": "Create: Dragons Plus",
	"pack.create_dragons_plus.runtime.description": "Ressources générées à l'exécution de Create: Dragons Plus",
	"recipe.create_dragons_plus.fan_ending": "Endage en masse",
	"recipe.create_dragons_plus.fan_ending.fan": "Ventilateur derrière une Tête de dragon",
	"recipe.create_dragons_plus.fan_sanding": "Sablage en masse",
	"recipe.create_dragons_plus.fan_sanding.fan": "Ventilateur derrière des sables mouvants",
	"tag.block.create_dragons_plus.fan_processing_catalysts.ending": "Catalyseurs d'Endage en masse",
	"tag.block.create_dragons_plus.fan_processing_catalysts.sanding": "Catalyseurs de Sablage en masse",
	"tag.block.create_dragons_plus.not_applicable_for_polishing": "Non applicable pour la recette automatique de Sablage par Polissage",
	"tag.fluid.create_dragons_plus.fan_processing_catalysts.ending": "Catalyseurs d'Endage en masse",
	"tag.item.c.buckets.dragon_breath": "Seaux de souffle de dragon",
	"tag.item.create_dragons_plus.not_applicable_for_coloring": "Non applicable pour la recette automatique de coloration"
}